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齿轮游戏公众号框架
 
  • 1. 建立公众号的契机
    • a. 原因目的
    • b. 游戏的热爱
    • c. 个人面对目前的商业游戏环境严峻
      • 版号/资质卡死
      • 同质化内容严重,游戏商业化抄袭严重,内卷
      • 思考个人如何突破重围
        • steam
        • 海外
        • 成品厂商合作
        • 独立站
        • TapTap
        • ...
    • d. 互帮互助,积累总结
    • e. 为爱发电
  • 2. 公众号会发表的内容
    • a. 分享独立游戏的历程
      • 避免抄袭,一般一款整理一次,投入游戏开发时长希望在两个月左右
      • 项目规划/敏捷开发
      • 策划
        • 数值研究
          • 战斗数值
          • 核心公式
        • 玩法研究
        • 机制研究
        • 核心循环
      • 开发
      • 测试
      • 资质申请
        • Google/Apple账号,微信小游戏,抖音账号等
        • 软著
        • 版号 - 需要研究
        • ICP/备案可能
        • ...
      • 发行投放
        • 买量研究策略 - roi等等 ltv用户终生价值
        • 自然流量获取
        • 私域/共域流量的管理学习
        • 经验总结
    • b. 游戏研究
      • 核心体验试玩
      • 游戏拆解
      • 针对性头脑风暴创意
      • 如果发现,有的一做的创意,立刻执行
      • 项目规划
    • c. 行业观察
      • 第九艺术,只要能被管控,Ta永远不衰
      • 现象级游戏
      • 用户群里观察
        • 泛用户
        • 核心用户
    • d. Notion游戏整理分析/分享
      • 类似这个: https://newgamecalender.notion.site/pc-b672193ee56a48539e5bd54d57017a70
    • e. 独立游戏开发者的美术积累和学习绘画过程
    • f. 视频号,抖音号,小红书
      • 1. 试玩系列,游戏精选
      • 2. 快速创意Demo系列 - 快速实现玩法系列,不追求复杂
      • 3. 圆梦系列 - 帮评论区的水友实现有意义的游戏
      • 4. 海内外优秀发掘
    • g. 数据研究 - 游戏核心数据分析
      • Adjust
      • ThinkData
      • ....
  • 3. 总结
    • 1. 传递自己对游戏的想法和价值
    • 2. 希望有一天能在地铁上/身边看见在玩我的游戏
    • 3. 游戏变现养活自己
    • 4. 热爱游戏